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Behaart
Moderator

Alter: 45 Dabei seit: 03.08.2006 Beiträge: 1202  |
Verfasst: 2006-08-09, 10:37 |   |
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Hallo zusammen liebe Mitgrunzer!!
Nun schon sehr lange sitzen wir bei Frenzy dem Trugschluss auf, dass der Waffenspeed der beiden Waffen unabhängig voneinander berechnet wird. Dem ist nicht so!!
Und deswegen habe ich mich entschlossen einen kleinen FAQ zu schreiben, der möglichst einfach die tatsächliche Funktionsweise von Frenzy darstellt.
Ich lasse den formalen Teil erstmal beiseite und widme mich zuerst den Grundinformationen.
1.So das Grundlegende
Bei Raserei handelt es sich nicht, wie bisher angenommen um zwei Einzelanimationen, sondern um eine Sequenzanimation, also um eine Animation, die aus zwei Teilen besteht. Da es sich um eine einzige Animation handelt ist es nicht möglich, dass beide Waffen einzeln berechnet werden, sonst müssten es ja zwei voneinader unterschiedliche Animationen sein, die aneinandergereiht werden (ist beim Standardangriff mit zwei Waffen so. Obwohl, da wird auch wieder der WSM nicht einfach gemittelt und eben auch nicht. der normale WSM benutzt und überhaupt ... *laber* *sülz*).
Damit stellen sich aber einige Fragen. Wenn es sich nun um eine einzige Animation handelt, wie werden denn dann die unterschiedlichen Waffenbasisgeschwindigkeiten miteingerechnet? Wie spielen die eventuell unterschiedlichen Waffenias da mitrein?
Wovon hängt die Länge einer Animation ab?
Dazu hole ich ein wenig weiter aus:
Bei jeder Animation gibt es einen Basisframewert aufgrund dessen die Geschwindigkeit der Animation festgelegt wird, ob das nun Block, Zaubern oder eben ein Angriff ist. Dieser Wert nennt sich FramePerDirection. Bei Raserei ist dieser Wert unabhängig von der Art der benutzen Waffe 17. Nachgelesen werden, können die einzelnen FramePerDirection-Werte hier. Behalten wir im Hinterkopf, aber vergessen wir vorübergehend auch gleich wieder.
Was beeinflusst die Länge der Animation und somit die Geschwindigkeit des Angriffs noch?
Nun erstmal eben die "Grundgeschwindigkeit" der Waffe, WSM (= weapon speed modifier) genannt. Das ist das, was beim Grundtyp in Klammern hinter der Angriffsgeschwindigkeit steht. Hier z.B. beim legendären Hammer:
Legendärer Hammer / Legendary Mallet
Hammer-Klasse: Langsame Angriffsgeschwindigkeit (20)
Einhandschaden: 50 - 61
Reichweite: 2
Haltbarkeit: 65
Benötigte Stärke: 189
Benötigtes Level: 61
Maximal 4 Sockel
Hier wäre der WSM also 20.
Ausserdem beeinflusst das Fertigkeitsias und IAS von der Ausrüstung die Waffengeschwindigkeit (na,wer hätte das gedacht). Aber wieder zurück zum WSM, das scheint ja nicht ganz so einfach zu sein bei zwei Waffen.
Nun hat man also unter Umständen zwei unterschiedlich schnelle Waffen. Das .Spiel benötigt aber einen gültigen WSM um die Animationsgeschwindigkeit zu berechnen, deswegen müssen die unterschiedlichen WSM zusammengerechnet werden.
2.Linke Hand, rechte Hand? Primärwaffe, Sekundärwaffe? WTF?
Nun, wie funktioniert das?
Es ist leider nicht immer einfach so, dass die beiden WSM gemittelt werden. sondern der WSM unterscheidet sich ganz klar, je nachdem, wo man die Primärwaffe ausrüstet.
Die Primärwaffe ist die Waffe, die zuerst angelegt wird, die andere Waffe wird als Sekundärwaffe bezeichnet.
Nun unterscheidet sich der WSM, je nachdem, ob man die Primärwaffe in der linken oder rechten Hand ausrüstet. Aber erstmal definieren, was ich unter "linker Hand" und rechter "Hand" verstehe.
Ähh ja, linke und rechte Hand?
Man stelle sich das so vor
Beim Öffnen des Inventarfensters steht uns der Charakter frontal gegenüber. Daraus resultiert, dass die Waffe, die wir im linken Waffenslot anlegen in der rechten Hand des Charakters liegt und die, im rechten Slot ausgerüstet wird sich in der linken Hand des Charakters befindet.
Für die ganz Begriffsschwachen hier nochmal eine hochwertige Illustration
Dabei stellt die Grafikausgabe die Primärwaffe am Charaker immer in seiner rechten Hand dar, auch wenn sie eigentlich in der linken Hand des Charakters ausgerüstet wurde. Blizzardlogik eben *kopfschüttel*
Wer das so nicht versteht...der hats eben nicht verstanden.
Primärwaffe rechte Hand
Wird nun die Primärwaffe (die, die man zuerst anlegt, ihr wisst schon..) in der rechten Hand des Chars (linke Seite im Inventarfenster). ausgerüstet, wird der WSM einfach gemittelt, also:
WSMgesamt = ( WSMrechte Hand + WSMlinke Hand)/2
So würden wir bei einer Kombination von legendärem Hammer in der rechten Hand und Phasenklinge in der linken Hand einen WSM von
WSMgesamt = ( WSMrechte Hand + WSMlinke Hand)/2 = (20 -30)/2 = -5
erhalten.
Wir sehen auch sofort, dass der resultierende WSM dem einer der beiden Waffen entspricht, solange es sich um zwei Waffen mit gleichem WSM handelt.
So wäre bei zwei Phasenklingen der resultierende WSM für Frenzy
WSMgesamt = (-30 + (-30))/2 = -30
Und was, wenn die Primärwaffe in der linken Hand ausgerüstet wird?
Ja, wie Blizzard eben so ist, gilt hier eine andere Formel, die ein wenig abstruse Auswirkungen auf unsere Geschwindigkeit hat
Primärwaffe linke Hand
Hier gilt:
WSMgesamt = ( WSMrechte Hand + WSMlinke Hand)/2 + WSMlinke Hand - WSMrechte Hand
Ja, nun schöne Formel, aber was hat sich geändert?
Ziemlich viel, ehrlich gesagt, da hier eben je nach WSM der beiden Waffen abartige Werte zusammenkommen. Nehmen wir einfach wieder die Kombination legendärer Hammer und Phasenklinge.
1. Fall
Wir rüsten die Phasenklinge als Primärwaffe in der linken Hand aus:
WSMgesamt = ( 20 + (-30))/2 + (-30) - 20 = -5 -30 -20 = -55
WTF? -55 WSM? Das ist schneller, als jede Phasenklinge, also einfach Speed pur. Und das Obskure daran ist, dass erst die Benutzung einer saulangsamen Waffe als Sekundärwaffe diese abartige Geschwindigkeit möglich gemacht hat. Hätte man eine Phasenklinge als Sekundärwaffe benutzt würde man immer noch bei läppischen -30 WSM festsitzen...Pfff, ist doch pillepalle.
2. Fall
Wir rüsten genau andersrum aus, also den legendären Hammer als Primärwaffe in der linken Hand:
WSMgesamt = ( -30 + 20)/2 + 20 - (-30) = -5 +20 +30 = 45
Ja, also das ist mal laaaaaaaahhhhmmm. Dagegen sieht der legendäre Hammer mit seinen 20 WSM aus, wie ein wahres Speedmonster. Da kann man getrost zwischen zwei Schlägen kurz Kaffee aufbrühen, das wird heute wohl wieder länger dauern. Und auch hier wieder Blizzards unumstössliche Logik, dass erst die Benutzung einer sehr schnellen Sekundärwaffe dieses Schneckentempo möglich gemacht hat. Bei einem zweiten legendären Hammer wären wir bei einem WSM von 20 gelandet. Blizzard deine Logik *HändezumHimmelring*
Aber, weil die Jungs von Blizzard hundsgemein sind und uns eben nicht gönnen, dass wir fieserweise unseren WSM in astronomische Höhen und Tiefen treiben können, gibt es da wieder eine kleine Falle. Sobald das .Spiel unseren Charakter automatisch ausrüstet wird eine festgelegte Ausrüstungsroutine durchlaufen, nach der eben die Waffe in der rechten Hand als Primärwaffe definiert wird, da sie vor der in der linken Hand ausgerüstet wird. Das passiert jedesmal, wenn man ript und seine Leiche aufhebt (ich seh die HCler schon abwinken) und wenn man den Waffenslot wechselt, sowie bei seltenen laags. Tja, da haben sies uns aber gegeben :rolleyes:
Hier muss man also kurz einen Doppelklick auf die Waffe in der rechten Hand (linker Slot) durchführen und schon haben wir wieder unseren irrwitzigen WSM-Wert wieder.
Vorsicht! Beim Berechnen des WSM wird bei ungeraden Werten, wie 12,5 oder Ähnlichem die Zahl hinter der Kommastelle ignoriert!!!
So entspräche ein theoretischer WSM von -2,5 einem tasächlichen WSM von -2 und ein theoretischer WSM von 12,5 einem WSM von 12.
3. Teh Formeldingens
Was, wie , Formel? Hau ab damit, ich hass sowas!!
Tja, aber nachdem der Speedcalc eben den WSM nur korrekt berechnet, wenn die Primärwaffe in der rechten Hand ausrüstet, kann man ihn eben nicht mehr in jedem Fall benutzen, wenn man Waffen mit unterschiedlichem WSM benutzt. nur, wenn der resultierende WSM einer "LinksHandkombo" (Primärwaffe linke Hand) einem WSM einer "Rechtshandkombo" (Primärwaffe rechte Hand) entspricht kann man ihn benutzen, wenn auch hier nicht alle Werte korrekt sind, wie ich verblüfft feststellen musste. Und sollte der resultierende WSM dem WSM einer bereits vorhandenen Waffe entsprechen (also z.B. 0 oder -5), dann ist es nochmal einfacher. Dann kann man einfach eine dieser Waffen als Grundtyp im Calc eingeben und ganz normal die Speedcaps berechnen.
So in der obigen Berechnung , wo wir bei der Kombo Phasenklinge/legendärer Hammer einen gemittelten WSM von -5 erhalten haben. Hier kann man also locker flockig in den Speedcalc der mainpage eine Hochlandklinge eingeben (WSM -5) und erhält somit wunderschön die Speedcaps für diese beiden Waffen in dieser Anlegereihenfolge.
Das geht aber nur, wenn Waffen oder "Rechtshandwaffenkombos" mit entsprechendem WSM vorhanden sind, bei solchen merkwürdigen WSM, wie z.B. -55 versagt der Speedcalc eben komplett. Also sobald man seien Waffe links als Primärwaffe anlegt bleibt einem gar Nichts übrig, als Rumzurechnen. Wir können ja schlecht eine doppelt schnelle Phasenklinge eingeben, rischtisch? Rischtisch.
Und eben hier müssen wir das nur formell herleiten.
Ach nee, bitte, ich hasse Formeln *winsel*
Ach komm, jetzt hab dich mal nicht so, ich versuch nur das Wesentliche reinzuschreiben und ganz einfach nur auf Frenzy gemünzt. Also nur das absolut Notwendige ohne gross Schnickschnack. Wird schon werden *kopftätschel*
Also dann wollen wir mal
FramesPerAnimation = {Hitshift*FramesPerDirection / [(70 + EIAS +SIAS - WSM)/100 * AnimationSpeed]}
FramesPerAnimation = Das ist der resultierene Wert, wie lange der Angriff dan eben dauert, hier maximal 10 frames
Hitshift = fester Wert von 256
FramesPerDirection = der "Basiswert, aus wievielen Ticks (frames) eine Animation besteht, hat hier fix den Wert 17
EIAS = der "effektive ias", der aus dem Ausrüstungsias ermittelt wird
SIAS = Skillias, also IAS, das aus Skills resultiert, wie Werwolf, Frenzy, Fana, etc.
AnimationSpeed = Die Animationsgeschwindigkeit. Hier fix ein Wert von 256, mehr braucht uns auch nicht wirklich zu interessieren.
{..} Der Wert zwischen diesen Klammern wird aufgerundet
[...] Der Wert zwischen diesen Klammern wird abgerundet
Ja, ne, is klar
Geduld, wird noch einfacher.
Der Wert (70 + EIAS + SIAS - WSM) wird gecapped auf 15 als unterste Grenze und auf 175 als Obergrenze. Damit ergeben sich für Frenzy zwei absolute Grenzen:
Obergrenze
FramesPerAnimation = {256*17 / [175/100 * 256]} = {256*17 / [1,75*256]} = {4352 /[448]} = {9,71} = 10
Runden nicht vergessen :no:. 10 Frames Maxspeed ist also Nichts Aussergewöhnliches, kennen wir schon, weiter im Text.
Untergrenze
FramesPerAnimation = {256*17 / [15/100 * 256]} = {256*17 / [0,15*256]} = {4352 /[38,4} = {114,52} = 115
Wow, das kann aber ganz schön lahm werden, minimal 115 Frames sind quasi fast 5 Sekunden für die Beiden Schläge, Da kann man die einzelnen frames echt mitzählen
So, nun sehen wir schon, dass man die Formel für Frenzy noch vereinfachen kann. Für Frenzy gilt also:
FramesPerAnimation = {4352/ [(70 + EIAS +SIAS - WSM) * 2,56]}
Also das sieht doch gleich viel einfacher aus, ne?
So, nun entspricht das "normale" ias nicht dem effektiven ias. Wir wissen alle, dass bei höheren ias-Werten die Geschwindigkeit nicht proportional zum ias zunimmt, sondern je mehr ias bereits vorhanden ist, desto mehr ias benötigen wir um auf die nächste Framestufe zu kommen. Das liegt daran, dass IAS erst zu EIAS umgeformt wird mit Hilfe der "diminishing returns"-Formel, die da lautet:
EIAS = [120* IAS /(120+IAS)]
Blizzard gönt und einfach gar Nichts *seufz*
Umgekehrt gilt also auch
IAS = {120* EIAS /(120- EIAS)}
Auch hier aus Runden aufpassen.
Nur für diejenigen, die sich noch gar nicht mit den Kürzeln auskennen, IAS bedeutet increased attack speed und ist gleichbedeutend mit der Summe aller prozentualen Boni zur Angriffsgeschwindigkeit auf der Ausrüstung ( "x% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit")..
Jetzt müssen wir nur noch die Werte einsetzen und wissen, auf wieviele frames pro Frenzyanimation wir kommen.
Ich will aber bitte die genauen Caps wissen und nicht Rumprobieren müssen!!
*seufz* Fauler Sack! Na gut...
4.Für die ganz Faulen
Wie schon erwähnt kann man aufgrund der Rundungen nicht einfach die Formel umstellen um zu erfahren wieviel ias man für 10,11,12 , etc. Frames benötigt (ach nee, hatte ich noch nicht erwähnt, nuja egal, jetzt hab ich es ja erwähnt).
Ferner kann man,insofern der ermittelte WSM für Frenzy dem einer bereits vorhandenen Waffe entspricht einfach den Speedcalc auf indiablo.de benutzen. Da aber gerade bei der Waffe in der linken Hand da eben teils aberwitzige Werte rauskommen geht das eben nicht bei jeder Kombo. Und da die Herrschaften ja sowieso alle stinkfaul sind und nicht gern selbst rumrechnen mach ich das für sie (nennt mich Jesus )
So, nachdem ich keine Lust habe das für jedes verkackte Skillvl von Frenzy und auch noch für jeden WSM zu machen werd ich das Ganze nur für die Frenzylvl 20,22,24 und 27 machen. Wer das Ganze auf Frenzylvl 14 ausgerechnet haben will, bitteschön, selbst ist der Mann (Frau).
Zunächst schauen wir uns einfach nur die Formel innerhalb der geschweiften Klammer an, also
(70 + EIAS +SIAS - WSM)
Das Ganze nennen wir einfach mal acceleration speed.Das ist sowieso das Einzige, das sich verändert, je nachdem wieviel ias, welche Waffe und wieviel Skillias wir gerade haben. Bei Charakteren in Wandelform gibts noch ein paar andere Dinge, die in die Angriffsgeschwindigkeit reinspielen, aber hey, wir sind Barbaren: Einfach denken, einfach kämpfen, einfache Formeln *grunz*
So, wir haben bereits gelernt, dass die beiden Grenzen für diesen Wert bei 15 bzw. 175 liegen. Die 15 interessieren uns herzlich wenig, es sei denn, wir wollen unseren Barbaren darauf spezialisieren möglichst langsam zuzuschlagen (ja ne, is klar). Aber wir sehen auch, dass z.B. weniger als 175 innerhalb der Klammer bereits ausreichen um 10 frames für Frenzy rauszukitzeln. Also zuerst ermitteln wir welche Werte benötigt werde für die oben stehende Formel um die unterscheidlichen Framezahlen zu erhalten. Und da ich nicht bekloppt bin mach ich das Ganze nur für 10 bis 15 Frames, irgendwo muss ja auch erstmal Schluss sein.
Framegrenzen für Frenzy abhängig vom Acceleration Speed
| Code: | Frames pro Frenzyattacke Mindestwert für den Acceleration Speed
10 171
11 155
12 142
13 131
14 122
15 114 |
Ja doll, nu ham wir da so komische Werte drinne, aber ich will wissen, wieviel ias ich einpacken muss für diese und jene Framegrenze!!
Du bist schon ein wenig recht ungeduldig oder? Ich sag doch, ich mach das noch, aber lass mich das doch erstmal bissl vereinfachen *verzweifeltHändering*
Also schauen wir erstmal, welche merkwürdigen WSM-Werte man denn mit den obigen Formeln erhält, die eben nicht denen von gängigen waffen entsprechen.
Als da wären:
| Code: | WSM WSM_Einzelwaffen WSM_Primärwaffe/Hand
-55 -30/20 -30/links
-50 -30/10 -30/links
-47 -30/5 -30/links
-45 -30/0 -30/links
-42 -30/-5 -30/links
-40 -20/20 -20/links
-35 -20/10//-30/-20 -30//-20/links
-32 -20/5 -20/links
-25 -10/20 -10/links
-25 -20/-10 -20/links
-25 -20/-30 rechts
-18 -5/20 -5/links
-17 -30/-5 rechts
-17 -10/5 -10/links
-13 -5/10 -5/links
-12 -10/-5 -10/links
-12 -30/5//-20/-5 rechts
-7 -5/0 -5/links
-7 -20/5//-10/-5 rechts
-3 5/20 5/links
-3 0/5 0/links
-2 -5/-10 -5/links
-2 -10/5//-5/0 rechts
2 0/5//-5/10 rechts
2 5/10 5/links
3 -5/-20 -5/links
3 0/-5 0/links
7 5/0 5/links
8 -5/-30 -5/links
12 10/5 10/links
13 5/-10 5/links
15 0/-30 0/links
15 10/20 rechts
17 10/-5 10/links
18 5/-20 5/links
23 5/-30 5/links
25 10/-20 10/links
25 20/10 20/links
27 20/5 20/links
30 10/-30 10/links
30 20/0 20/links
32 20/-5 20/links
35 20/-10 20/links
40 20/-20 20/links
45 20/-30 20/links
|
So nun haben wir die ganzen möglichen unmöglichen WSM beisammen. Die zweite Spalte gibt an, welchen WSM die beiden Waffen haben müssen um diesen unmöglichen Wert zu ergeben und die letzte Spalte gibt am in welcher Hand die Primärwaffe steckt, bzw. welche der beiden Waffen (bei Primärwaffe rechts hab ich das latürnich weggelassen, da es eh egal ist, welche der beiden Waffen nun in der rechten Pranke unseres Babas steckt)
Irgendwie bin ich noch nicht wirklich schlauer. Zwar weiss ich, nun welche "unmöglichen" WSM es gibt, aber immer noch nicht, wieviel IAS ich für die einzelnen Framestufen bei Frenzy brauch. Komm mal zu Pötte!!
Ja, ja, ich mach ja schon.
So, als letzten Punkt muss man nur noch das Ganze zusammenfassen. Sprich,jeweils eine Tabelle, bei welchem Frenzylvl und welchem WSM man wieviel ias benötigt.
Frenzy hat wie die meisten solchen Skills Caps, bei denen der Skillias ansteigt. Unter 20 variiert das fast bei jedem zusätzlichem Punkt, bei 20 ist ein cap (42% SIAS), bei 22(43% SIAS),bei 24(44% SIAS) und bei 27 (45%SIAS). Solche Geschichten wie Fana, sprich zusätzliches SIAS werden nicht berücksichtigt, weil ich mir sonst nen Wolf rechne und ich dieses jahr noch andere Dinge vorhabe, statt nur Rumzurechnen.
Raserei Lvl 20
Raserei Skillvl 20-21 --> 42% SIAS
| Code: | WSM 10fr 11fr 12fr 13fr 14fr 15fr
-55 5% - - - - -
-50 10% - - - - -
-47 14% - - - - -
-45 16% - - - - -
-42 20% 2% - - - -
-40 23% 4% - - - -
-35 30% 9% - - - -
-32 35% 13% - - - -
-25 48% 22% 6% - - -
-18 63% 32% 14% 2% - -
-17 65% 34% 15% 3% - -
-13 75% 40% 20% 7% - -
-12 78% 42% 22% 8% - -
-7 92% 52% 29% 14% 4% -
-3 105% 60% 35% 19% 8% -
-2 109% 63% 37% 20% 9% -
2 125% 72% 44% 26% 14% 5%
3 129% 75% 46% 27% 15% 6%
7 147% 86% 54% 34% 20% 10%
8 152% 89% 56% 35% 22% 11%
12 174% 102% 65% 42% 27% 16%
13 180% 105% 68% 44% 29% 18%
15 194% 113% 72% 48% 32% 20%
17 208% 120% 78% 52% 35% 23%
18 215% 125% 80% 54% 37% 24%
23 259% 147% 95% 65% 44% 32%
25 280% 157% 102% 70% 50% 35%
27 304% 168% 109% 75% 54% 39%
30 345% 187% 120% 83% 60% 44%
32 377% 200% 129% 89% 64% 48%
35 434% 223% 142% 99% 72% 54%
40 566% 270% 168% 117% 86% 65%
45 780% 330% 200% 138% 102% 78%
|
Raserei Lvl 22
Raserei Skillvl 22-23 --> 43% SIAS
| Code: | WSM 10fr 11fr 12fr 13fr 14fr 15fr
-55 4% - - - - -
-50 9% - - - - -
-47 13% - - - - -
-45 15% - - - - -
-42 19% - - - - -
-40 22% 3% - - - -
-35 29% 8% - - - -
-32 34% 11% - - - -
-25 46% 20% 5% - - -
-18 60% 30% 13% - - -
-17 63% 32% 14% 2% - -
-13 72% 39% 19% 6% - -
-12 75% 40% 20% 7% - -
-7 88% 50% 27% 13% 2% -
-3 102% 58% 34% 18% 6% -
-2 105% 60% 35% 20% 7% -
2 120% 70% 42% 24% 11% 4%
3 125% 72% 44% 26% 13% 5%
7 142% 83% 52% 32% 18% 9%
8 147% 86% 54% 34% 19% 10%
12 168% 99% 63% 40% 24% 15%
13 174% 102% 65% 42% 26% 16%
15 187% 109% 70% 46% 29% 19%
17 200% 117% 75% 50% 32% 22%
18 208% 120% 78% 52% 34% 23%
23 250% 142% 92% 63% 42% 30%
25 270% 152% 99% 68% 46% 34%
27 292% 163% 105% 72% 50% 37%
30 330% 180% 117% 80% 56% 42%
32 360% 194% 125% 86% 60% 46%
35 414% 215% 138% 95% 68% 52%
40 535% 259% 163% 113% 80% 63%
45 728% 317% 194% 133% 95% 75%
|
Raserei Lvl 24
Raserei Skillvl 24-26 --> 44% SIAS
| Code: | WSM 10fr 11fr 12fr 13fr 14fr 15fr
-55 3% - - - - -
-50 8% - - - - -
-47 11% - - - - -
-45 14% - - - - -
-42 18% - - - - -
-40 20% 2% - - - -
-35 27% 7% - - - -
-32 32% 10% - - - -
-25 44% 15% 4% - - -
-18 58% 29% 11% - - -
-17 60% 30% 13% - - -
-13 70% 37% 18% 5% - -
-12 72% 39% 19% 6% - -
-7 86% 48% 26% 11% - -
-3 99% 55% 32% 16% 5% -
-2 102% 58% 34% 18% 6% -
2 117% 68% 40% 23% 10% 3%
3 120% 70% 42% 24% 11% 4%
7 138% 80% 50% 30% 16% 8%
8 142% 83% 52% 32% 18% 9%
12 163% 95% 60% 39% 23% 14%
13 168% 99% 63% 40% 24% 15%
15 180% 105% 68% 44% 27% 18%
17 194% 113% 72% 48% 30% 20%
18 200% 117% 75% 50% 32% 22%
23 240% 138% 89% 60% 40% 29%
25 259% 147% 95% 65% 44% 32%
27 280% 157% 102% 70% 48% 35%
30 317% 174% 113% 78% 54% 40%
32 345% 187% 120% 83% 58% 44%
35 395% 208% 133% 92% 65% 50%
40 507% 250% 157% 109% 78% 60%
45 680% 304% 187% 129% 92% 72%
|
Raserei Lvl 27
Raserei Skillvl 27-30 --> 45% SIAS
| Code: | WSM 10fr 11fr 12fr 13fr 14fr 15fr
-55 2% - - - - -
-50 7% - - - - -
-47 10% - - - - -
-45 13% - - - - -
-42 16% - - - - -
-40 19% - - - - -
-35 26% 6% - - - -
-32 30% 9% - - - -
-25 42% 18% 3% - - -
-18 56% 27% 10% - - -
-17 58% 29% 11% - - -
-13 68% 35% 16% 4% - -
-12 70% 36% 18% 5% - -
-7 83% 46% 24% 10% - -
-3 95% 54% 30% 15% 4% -
-2 99% 56% 32% 16% 5% -
2 113% 65% 39% 22% 9% 2%
3 117% 68% 40% 23% 10% 3%
7 133% 78% 48% 29% 15% 7%
8 138% 80% 50% 30% 16% 8%
12 157% 92% 58% 37% 22% 13%
13 163% 95% 68% 39% 23% 14%
15 174% 102% 65% 42% 26% 16%
17 187% 109% 70% 46% 29% 19%
18 194% 113% 72% 48% 30% 20%
23 232% 133% 86% 58% 39% 27%
25 250% 142% 92% 63% 42% 30%
27 270% 152% 99% 68% 46% 34%
30 304% 168% 109% 75% 52% 39%
32 330% 180% 117% 80% 56% 42%
35 377% 200% 129% 99% 63% 48%
40 480% 240% 152% 105% 75% 58%
45 638% 292% 180% 125% 89% 70%
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So, und was macht man nu mit den wunderschönen Tabellen?
Nunja, also jetzt ist es echt einfach (naja relativ). Erst schaut man, wie hoch das Frenzylvl ist, bzw. sein wird um überhaupt zu wissen, welche der Tabellen überhaupt zutrifft. Danach berechnet man, je nach benutzten Waffen und in welcher Hand die Primärwaffe ruht den konsolidierenden WSM-Wert bei Frenzy (wer klug ist suchst sich die entsprechenden Stellen aus der Tabellen drüber die Werte raus) und sucht in der entsprechenden Tabelle die entsprechende Spalte raus, die diesem WSM zugeordnet ist und erhält die Speedcaps, abhängig vom getragenen ias. Und immer darauf achten, dass das Waffenias nur von der Primärwaffe zählt.
Ich mach das einfach mal vor. Angenommen ich will einen Barbar mit Hochlandklinge (WSM =-5) und Kolossschwert (WSM =10) machen und will nun wissen wie die möglichen Speedcaps aussehen. Jetzt gibt es drei Möglichkeiten. Entweder ich habe die Primärwaffe in der rechten Hand, oder in der linken Hand. Trage ich die Primärwaffe links, gibt es zwei Möglichkeiten, je nachdem welche der beiden Waffen links als Primärwaffe fungiert.
So nun rechne ich mir normalerweise mit der obigen Formel den resultierenden WSM für Frenzy aus. Da ich aber ein fauler Hund bin les ich mir das ganze aus der Tabelle mit den WSM aus. Das wären also:
| Code: | WSM WSM_Einzelwaffen WSM_Primärwaffe/Hand
-13 -5/10 -5/links
17 10/-5 10/links
2 0/5//-5/10 rechts |
Nun weiss ich, dass mein Baba lvl 25 Raserei hat. Also nehm ich mir die Tabelle mit Frenzylvl 24 zur Hand und lies mir das raus:
| Code: | WSM 10fr 11fr 12fr 13fr 14fr 15fr
-13 70% 37% 18% 5% - -
17 194% 113% 72% 48% 30% 20%
2 117% 68% 40% 23% 10% 3% |
Ganz easy also.
Und was ist jetzt mit dem Waffenias?
Ach das ist leicht, ias auf der Waffe wird nur von der Primärwaffe mit in die Formel eingerechnet. IAS auf der Sekundärwaffe wird gepflegt ignoriert. die obigen IAS-Caps beziehen sich also auf das gesammte Ausrüstungsias (Helm, Rüstung, Handschuhe, Setboni, blub,bläh..) und das Waffenias der Primärwaffe. Sollte sich ias auf der Sekundärwaffe befinden verändert das ungefähr so viel an unserer Angriffsgeschwindigkeit, wie diverse Säcke Reis, die dazu neigen in China umzufallen.
6.Das andere Doppeldingsbumms
Und was ist nun mit Doppelschwung und Doppelwurf?
Auch das ist nicht wirklich schwer. Da es sich hier genauso um Angriffe mit Sequenzanimation handelt gilt die selbe Funktionsweise, wie bei Frenzy. Eigentlich ist bei diesen beiden verwandten Skills Alles gleich bis auf jeweils einen Unterschied. Einmal gilt ein anderer FramesPerDirection-Wert und einmal ein anderer Basiswert beim acceleration speed.
1.Doppelwurf
FramesPerAnimation = {256*12 / [(70 + EIAS +SIAS - WSM)/100 * 256}
Ändert sich also nicht wirklich viel, ausser dass eben vorne eine 12 steht, statt einer 17, da der FramePerDirection-Wert ein anderer ist.
1.Doppelschwung
FramesPerAnimation = {256*17 / [(120 + EIAS +SIAS - WSM)/100 * 256}
Auch hier ändert sich an der eigentlichen Formel kaum etwas, ausser, das Doppelwurf quasi automatisch 50% SIAS eingebaut hat.
Und wer jetzt denkt, ich würde auch für diese Skill den Speed für die unmöglichen WSM berechnen, der hat wohl zu oft, zu heiss geduscht.
Habt ihr alles verstanden?
Also ich hab kein Wort verstanden
Na dann hab ich ja erreicht, was ich erreichen wollte.
5.Noch paar Kekse
Gehen an TitanSeal, der diese Zahlenklauberei erst möglich machte, an Librarian, der so schön alles, was es in D2 zu wissen gibt zusammengetragen hat und an alle Leute, die mich kennen und dafür gesorgt haben, dass ich mich nicht bereits nach zwei Wochen aus dem Forum verabschiedet habe.
Special shouts out to: Meine Eltern ohne die ich nicht existieren würde, meine Lehrer, die dafür gesorgt haben, dass ich des Rechnens und des Schreibens zumindest ansatzweise mächtig bin und an das Forum, das dafür sorgt, dass mein Irrsinn in Form von Bits und Bites auch verbreitet werden kann.
Last but noch least..
Wer mir das Alles nicht glaubt soll es doch selbst Nachlesen
Frenzy IAS im AB
Grimborn's 1.10 Frenzy Barb Guide
Angriffsgeschwindigkeiten in den FAQtoids
Ich gebe zurück ins Studio  | |
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Hit me baby one more time!
Zuletzt bearbeitet von Behaart am 2006-11-29, 22:12, insgesamt 11-mal bearbeitet |
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